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打造文娱之星[星际] 第75(2 / 2)

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和各大公司沟通的宣传联络代表急了,她也不管领导是不是在现场,立刻就表达了自己的意见,当然,也是在场众人一致的意见。但就在所有人坐在一起商讨这件事的同时……“……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!就比如这一次的琴酒。任你四倍扣血又怎样!我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。所以想要通过后台cao控给其他角色增加攻击、降低琴酒的防御这种方法也不可能使用了——特么的比赛都结束了!现在全网都在崩溃于最后结局页面跳出来的那个简陋的说解救失败的大字!星博热搜前三名早三分钟前就被替换了——琴酒居然不是卧底——废话不是卧底!所有线路所有绑匪之中,面向最凶狠、对玩家最不假辞色、几乎是一出场就干翻一车小朋友,他怎么可能是卧底!就算贝尔摩德在后期变成了某国卧底那都比琴酒是卧底来得靠谱!

解救人质行动失败——能不失败吗?!你们让琴酒特么的把四个在组织里的卧底都给打败了,就他一个了,把那群卧底藏起来的人质给找出来,然后再重新控制起来不是一件理所当然的事情吗?!讲道理,要不是这个游戏并不单纯是一个游戏,按照正常逻辑,琴酒都该对那几个胆敢逃跑的嘉宾撕票了!结局页面过于简陋——可不得简陋么?!他们根本没想过玩家会打出这个结局啊!要不是游戏制作人的强迫症发作,必须要给每一个可能出现的结局做一个结尾页面,他们本来连这个简陋的页面都没有做的好不好啊摔!“要不我们安排下,让警方配合下我们?原始森林不是一直有军方和警方的常驻训练队吗?我们请求他们帮个忙,拍摄一下他们进入原始森林的画面,然后给个官方说法,就说警方和军方接到来自大秦文旅的求助,派了两支队伍前来营救,最后抓获绑匪,成功解救人质?”这是其中一个提议。“不行,军方和警方与我们签订的训练协议本身就是保密的,对外只宣称是为了保护原始森林和野生动物所以驻派的队伍而已,如果这样搞拍摄,很有可能会让不怀好意的人识破训练计划,而且军方和警方也没有理由来配合我们这个小活动。”这是其中一个反驳。“要不我们干脆就装聋作哑算了,反正游戏活动失败也是游戏常见的问题,就直接接下去该更新就更新、该上架就上架,只要该发的福利发出去,只要我们忘得快,玩家都会像金鱼一样失忆的!”这是一个游戏制作人的想法,“不行!你这是游戏的思维,最多就能骗骗你们那群玩家,观众的记忆可是很好的!一部好看的电视剧,他们可以记十年甚至二十年!如果这个一开场影响力那么大的绑架行动,最后的结尾却这么没头没尾,肯定要被他们嘲笑至少二十年!”最后,还是秦总在刷星博的时候突然间想到了一个点——“谁说我们的绑匪计划已经结束了?”“这不是还有一条线还没结束吗?”然后她指挥拥有马甲号的宣传部,以路人的形式在星博上发了一个星博——全a星的希望,成为星球之主的第九十六天评选一出,之前所有摸不着头脑的地方都得到了合理的解释——“所以一切都是为了这个评选活动是吗?!”“楼上不用问了,答案是肯定的,没看人家那个公开的评选要求里写了,入围参加评选的前提是必须本年度报名游客人数要达到一万人吗?如果没有那个绑架行动,你觉得人家大秦文旅是靠什么上榜的呢?靠文娱作品数量多吗?”“对啊!要不是因为这次绑架行动,我真的打死也不会去一直有恐怖传说的a星的!”≈lt;div style=”text-align:center;”≈gt;≈lt;script≈gt;read_xia();≈lt;/script≈gt;

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